Mobile Premier League lève 35,5 millions de dollars auprès de Sequoia, etc.

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MPL décerne des prix en argent réel aux utilisateurs des tournois de jeux mobiles participants et gagnants

RTP Global, BeeNext, Base Ventures et Venture Highway ont également participé au tour

La startup de jeux prétend avoir 25 millions d'utilisateurs et un taux de croissance allant jusqu'à 30% par mois

La plate-forme mobile esports basée à Mumbai, Mobile Premier League (MPL), a levé 35,5 millions de dollars lors d'un tour de table de la série A mené par Sequoia India, Times Internet et GoVentures. D'autres investisseurs, notamment RTP Global, BEENEXT, Base Ventures et Venture Highway, ont également participé à la série.

Parler à Inc42Sai Srinivas Kiran G, cofondateur et PDG, a déclaré que ces fonds aideront Mobile Premier League à intensifier ses plans de croissance et serviront à améliorer le produit et à accroître le nombre d’utilisateurs en Inde.

Croissance de MPL: sept mois, 25 millions d’utilisateurs

Fondée en septembre 2018 par Kiran et Shubham Malhotra, Mobile Premier League est une application mobile permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux mobiles avec de l'argent réel. MPL propose une gamme de jeux beaucoup plus large que ses concurrents, tels que Junglee Games ou Dream11.

Ses titres vont du fantasme du cricket au billard en passant par les jeux occasionnels similaires aux titres populaires tels que Candy Crush ou Temple Run. Les utilisateurs peuvent gagner des prix en argent réel pour des tournois de jeux participants et gagnants dans ces jeux.

Kiran et Malhotra avaient déjà collaboré pour lancer Creo, une start-up basée à Bengaluru, qui a été acquise par le service de messagerie Hike en août 2017.

Avec MPL, Kiran a dit Inc42 que cela a été une course folle jusqu'à présent. La MPL a atteint 25 millions d'utilisateurs avec un taux de croissance M-o-M compris entre 20% et 30%. Auparavant, la société avait réuni 5 millions de dollars de fonds de démarrage d’investisseurs tels que BEENEXT. On s’attendait également à ce que Go-Jek lève 30 millions de dollars.

Kiran a expliqué en expliquant le modèle commercial que la stratégie multi-jeux permet à MPL ​​de cibler un public plus large. En fait, la gamme de jeux sur sa plate-forme reflète les jeux populaires sur Android ou iOS. Les compétitions de jeux sur MPL se déroulent sous deux formats: tournois ou batailles.

Les tournois opposent des groupes d’utilisateurs après avoir payé un droit d’inscription. Plus ils finissent haut dans le classement, plus leur récompense en argent est élevée. Dans les batailles, les utilisateurs peuvent s'affronter pour obtenir le score le plus élevé et gagner la récompense.

Bien que l'application MPL soit disponible sur le Play Store pour Android et sur l'App Store pour appareils iOS, la société a également lancé une version Pro de l'application, qui ne peut être téléchargée que sur le site Web de MPL. De plus, pour participer à un tournoi Pro, un utilisateur doit payer des frais d’entrée en utilisant des paiements en ligne tels que UPI, portefeuilles, cartes de crédit ou netbanking.

«Il (MPL Pro) permet aux utilisateurs de déposer et de retirer de l’argent de manière transparente en liant simplement leur mode de paiement préféré, tel que Paytm, UPI, à leur compte MPL», at-il ajouté.

Il convient de noter que MPL n’est pas encore disponible pour les utilisateurs d’Assam, du Nagaland, d’Orissa, de Sikkim et de Telangana en raison de la réglementation en vigueur dans ce pays. Kiran a expliqué que l’équipe juridique de la société s’efforce de garantir la disponibilité pour l’ensemble de l’Inde, mais pour le moment, la réglementation en vigueur dans ces États ne permet pas les jeux en argent réel, même s’ils reposent sur les compétences.

La monétisation par le jeu en argent réel

Le jeu en argent réel est l’une des catégories de jeux en ligne connaissant la plus forte croissance en Inde. Il s’agit de diversions comme le rami, le poker, les sports fantaisistes et les tests de données aléatoires. Il est de plus en plus répandu en Inde. Selon les estimations, ce marché en Inde devrait atteindre 2 200 Cr INR et afficher un taux de développement de 30% par an.

MPL affirme avoir un modèle de monétisation basé sur les annonces. Kiran a déclaré que la société recevait à présent des demandes de partenariats de marques de la part de marques.

«En ce qui concerne la monétisation, il nous appartient de choisir le chemin que nous voulons emprunter et ce qui est évolutif, car toutes les applications ne sont pas créées par nous. Les développeurs tiers apportent et publient sur notre plate-forme, c’est pourquoi nous avons 25-30 jeux sur la plate-forme, c’est la puissance de la plate-forme. Par conséquent, idéalement, nous voulons choisir un modèle de monétisation qui nous aidera, ainsi que nos développeurs », a ajouté Kiran.

La société a déclaré que son objectif, pour les six ou sept prochains mois, était de pouvoir choisir la direction à suivre et de réduire la façon dont elle souhaite se monétiser, ainsi que les développeurs. Kiran a souligné que MPL étant une plate-forme horizontale, les développeurs d'applications tierces apportent leurs jeux et permettent aux utilisateurs de MPL de se faire concurrence pour obtenir des récompenses.

«Grâce à ses indicateurs de croissance et d'engagement leaders du secteur, MPL a le potentiel de devenir une société Internet mobile importante en Inde.» – Shailendra Singh, MD, Sequoia Capital (Inde), Singapour

Startups de jeux à la hausse en Inde

Un rapport de Flurry Analytics a révélé que l'Inde se classait actuellement parmi les cinq premiers pays du monde pour les jeux en ligne et sur mobile. En outre, le marché des jeux en ligne en Inde, qui s'élevait à 290 millions de dollars en 2017, devrait atteindre 1 milliard de dollars en 2021. Le secteur a connu une révolution considérable ces dernières années.

Notamment, la facilité et la portée d'Internet, associées à la croissance de la portée numérique en raison des forfaits Internet bon marché de Reliance Jio, ont entraîné la pénétration d'Internet et des smartphones, même dans les zones rurales. Cela a également bien fonctionné pour les joueurs de jeux en ligne tels que Nazara Technologies, Dream11, 99Games, Octro et Games2Win, qui se sont avérés être les principaux moteurs de la révolution en cours dans ce segment.

Les jeux en argent réel incluent le rami, le poker, les sports fantastiques quotidiens, des jeux-questionnaires où des joueurs tels que Loco de PocketAces, Dream11 et BrainBaazi sont quelques noms populaires.

Récemment, Dream11, une jeune entreprise de jeux fantastiques basée à Mumbai, a rejoint le club de licorne indienne grâce à un investissement de Steadview Capital. Une autre société de jeux indienne, Nazara Technologies, a largement diversifié son portefeuille. Elle a également annoncé son intention de lancer un PAPE d’une valeur de 156,5 millions de dollars.

Article tellement intéressant que nous l'avons traduit mot à mot pour en faire profiter la communauté francophone. Merci à la source originale visible ici

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