Apple lance Curveball sur le marché américain des jeux d'argent

Apple lance Curveball sur le marché américain des jeux d'argent

DU 15 JUILLET AU 31 AOUT 2019 ! C'EST LE MOMENT DE TENTER VOTRE CHANCE

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La société américaine Apple Inc. a publié une mise à jour dans le cadre de ses politiques en constante évolution sur l'App Store, qui pourrait heurter de plein fouet les projets des opérateurs en ligne de se développer rapidement dans toutes les formes de jeu en ligne. La nouvelle, qui a gagné en visibilité au cours des derniers jours, implique qu'Apple déclare que les applications de jeu en ligne destinées à être utilisées sur les iPhones Apple, parmi plusieurs catégories spéciales de logiciels, ne peuvent pas utiliser le code HTML5 intégré. Au lieu de cela, ces applications doivent uniquement utiliser du code iOS natif, qui doit à son tour être pré-approuvé par Apple avant qu'une telle application ne soit autorisée à apparaître dans le App Store propriétaire.

C’est un problème pour la plupart des opérateurs en ligne, car ces plates-formes de jeu en ligne sont généralement écrites une fois, en HTML standard (HTML5 étant la dernière génération de langage interactif du Web), puis converties ou «encapsulées» dans un shell iOS. Pensez à la manière dont une grande plate-forme logicielle de poker en marque blanche – le Microgaming Poker Network en est un bon exemple – offre des skins à ses dizaines de sites partenaires. La peau est dotée de la marque et de la connectivité frontale et est greffée sur le logiciel MPN sous-jacent qui exécute les jeux. C’est à peu près ce que pratiquement tous les opérateurs de jeux en ligne ont fait pour rendre leurs produits accessibles aux utilisateurs d’iPhone: ils ont utilisé leur code HTML existant via un convertisseur iOS, vérifié les problèmes et publié le communiqué.

Cette approche n’a posé aucun problème, mais Apple dit maintenant que ce n’est plus suffisant. Dans une mise à jour du 3 juin, Apple a introduit cette nouvelle exigence:

Directive 4.7. Les jeux HTML5 distribués dans des applications peuvent ne pas donner accès à des jeux en argent réel, à des loteries ou à des dons de bienfaisance, et peuvent ne pas prendre en charge le commerce numérique. Cette fonctionnalité ne convient que pour le code incorporé dans le binaire et peut être vérifiée par Apple. Cette directive est maintenant appliquée pour les nouvelles applications. Les applications existantes doivent suivre cette directive avant le 3 septembre 2019.

Les précédentes directives d’Apple avaient déjà entravé les plans de développement des opérateurs, de nombreuses plateformes de jeu mobiles n’étant déjà pas disponibles sur Apple où elles étaient par ailleurs légales et généralement disponibles. Selon les derniers changements, la situation risque d’être encore pire. Selon de nombreuses sources, le besoin immédiat de code iOS direct est la raison pour laquelle la nouvelle Pennsylvanie en ligne de SugarHouse n’est pas disponible sur Apple, et un contrôle rapide de la plupart des logiciels disponibles sur les marchés réglementés aux États-Unis (et peut-être dans le monde entier) montre être un problème répandu de l'industrie.

Jusqu'au 3 septembre 2019, Apple donne aux opérateurs en ligne le temps de développer du code iOS natif et de le soumettre pour approbation, mais ce délai n'est certainement pas suffisant pour la plupart des développeurs afin de produire une plate-forme fiable et complète. C’est aussi un peu de redondance peut-être inutile, car du moins dans les États américains réglementés, le logiciel est déjà approuvé par les autorités de réglementation du jeu de chaque État.

Reste que, sauf action antitrust, Apple s’appuiera probablement sur la nature exclusive d’iOS et sur sa propriété de l’App Store pour rendre les choses très difficiles pour les opérateurs de jeux en ligne.

Bien que cela représente un obstacle général à l’expansion du jeu sur mobile, certains segments et certaines données démographiques risquent d’être beaucoup plus touchés que d’autres. Les paris sportifs sur mobile sont susceptibles d'être beaucoup plus touchés que le poker en ligne ou d'autres formes de jeu en ligne, qui impliquent généralement des sessions plus longues et sont moins compatibles avec les smartphones, même s'ils sont disponibles. La prévalence de l’utilisation de l’iPhone dans les données démographiques des parieurs de smartphones mobiles varie également beaucoup, avec au moins un site qui suggère qu’au moins plus de la moitié de ses parieurs sur smartphone le font via iPhone.

Une chose qui n’a pas encore été discutée est la possibilité que l’ensemble du secteur, les opérateurs et les utilisateurs finaux, disent de plus en plus «Fuck Apple», et se procurent un «graveur» dédié et moins cher d’un fabricant rival, puis lui dédient ce téléphone. entièrement aux paris sportifs. C’est une possibilité très réelle pour les parieurs en ligne dévoués, même si cela fait penser à toutes les vieilles histoires de hubbies créant des comptes bancaires secrets cachés de leur femme et de leur famille. Peut-être aurons-nous maintenant des téléphones cachés connectés à des sites en ligne, ce que l’industrie ne veut ni ne demande vraiment. Pourtant, si Apple se place au-dessus des politiques et des autorisations des autorités de réglementation des jeux de l’État, il est probable que cela se produira.

Article tellement intéressant que nous l’avons traduit mot à mot pour en faire profiter la communauté francophone. Merci à la source originale visible ici

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